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Text File  |  1993-10-11  |  3KB  |  100 lines

  1. CardsWorkShop V1.0 for Windows 3.x
  2.  
  3. Quick introduction
  4.  
  5. CardsWorkShop is a integrated editor/compiler/player allowing
  6. the quick design and play of solitary card games.  
  7.  
  8. The language used ressembled PASCAL and is kinda object oriented 
  9. (with only one type of object).  
  10.  
  11. A good number of examples are included.  
  12.  
  13. This is the first version so your feedback will be appreciated.  
  14. Don't forget to take notice of the ToDo section.
  15.  
  16. All the source games are copyrighted David Jean, 1993
  17. except CHARLES.CDL wich is copyrighted Charles-E. Jean, 1993.
  18.  
  19. (C) David Jean 1992,1993
  20.     david.jean@dmi.usherb.ca
  21.     All rights reserved
  22.  
  23.  
  24. Why should I register?
  25.  
  26. - To get CWS-Library-I, a compilation of 25 ready-to-run with source
  27.   solitary card games
  28. - To know about Version 2.0 and CWS-Library-II before everybody else
  29.  
  30.  
  31. How much will that cost me?
  32.  
  33. - 17.95$ U.S, or 19.95$ cdn, p&h included.
  34.   oversea, add 3.00$ cdn for p&h. 
  35.   no c.o.d. please.
  36. - Specify if you want a 3.5" or 5.25" disk.
  37.   You can ease yourself by printing the file order.frm.
  38.  
  39.   David Jean
  40.   1976 Le Montagnais, B-109
  41.   Sherbrooke, QuΘbec, Canada
  42.   J1K 2X9
  43.  
  44.  
  45. Quick How-to-use
  46.  
  47. Installation :
  48.   Copy all the files in the same directory. 
  49.   Make an icon for cws.exe.
  50.  
  51. files : 
  52.   cws.exe : main environment
  53.   cws.hlp : help / manual for cws
  54.   *.cdl : source code for card games
  55.   *.cvc : compiled virtual code for card games
  56.   readme.txt : this text
  57.   order.frm : order form
  58.   file_id.diz : bbs description file
  59.   license.wri : you should read this before using CWS
  60.   vendor.txt : instruction for redristribution
  61.  
  62. Playing :
  63.   Double click on the icon representing the game you want to play.
  64.  
  65. Compiling :
  66.   Load a *.cdl file from the file|open menu or by double-
  67.   clicking on its icon in a games-list-box.  
  68.   Compile it by pressing the appropriate button in the 
  69.   editor window.
  70.  
  71.  
  72. ToDo
  73.  
  74. Level 6
  75.  
  76. - Modify icons to represent the game it is connected to
  77. - Add the possibility to have stack overlap (to program such games
  78.   as pyramid...)
  79. - Add a stack type spread, wich will spread all its card on its
  80.   surface instead of stacking them one on another
  81. - Add a type of card EmptySpot, wich is a see-through card
  82.  
  83. Level 7
  84.  
  85. - Add construction to language to control the status bar in the
  86.   bottom of the window.  For example writing a timer, score...
  87. - Add HiScore dialog for games which computes score
  88. - Add loosing special-effects...
  89. - Add possibility to Save/Load game in progress (Note to myself :
  90.   add a version number in compiled code and in saved game to make
  91.   sure a saved game is used with the corresponding exec) 
  92.  
  93. Level 8
  94.  
  95. - Add a way to stop interpretor when it is stuck in a loop
  96. - Add a #include pre-processor
  97. - Add a byte-code peephole optimiser
  98. - Add a byte-code debugger
  99. - Version 2.0 ShareWare
  100.